jueves 01 de enero de 2026 - Edición Nº3570
La Contratapa TDF » Locales » 30 dic 2025

Gobierno de Tierra del Fuego

Los Polos Creativos alcanzaron más de 7 mil inscripciones durante el año 2025

De esta manera la comunidad pudo circular por una variedad de espacios temáticos referidos a la Ciencia y Tecnología, Robótica y Programación, Diseño y Fabricación Digital, Artes Visuales y Audiovisuales, Multimedia y Creatividad Infantil.


La Agencia de Innovación de la provincia, a través de la Secretaría de Gestión, Polos Creativos y Fábricas de Talentos, realizó el cierre anual de los trayectos que se desarrollaron durante el año en los Polos Creativos y Fábricas de Talentos de la provincia, espacios de referencia para la comunidad fueguina que se destacan por su crecimiento sostenido en la oferta formativa y alcance territorial.

 

 

Al respecto, la secretaria de Gestión, Polos Creativos y Fábricas de Talentos, Ema Bejarano, remarcó que “este año los Polos Creativos volvieron a demostrar que son mucho más que espacios de formación, son lugares de encuentro, de oportunidades y de construcción de futuro para niñas, niños, jóvenes y adultos de toda la provincia”.

 

“La Feria de Talentos refleja el recorrido, el esfuerzo y la creatividad de quienes transitaron nuestras propuestas. Por eso, a partir de este año decidimos institucionalizarla como un hito dentro de los polos creativos que nos permita visibilizar el trabajo colectivo y fortalecer el sentido de pertenencia de la comunidad”, sostuvo.

 

Durante 2025 los Polos Creativos de Río Grande, Tolhuin y Ushuaia albergaron más de 40 propuestas formativas entre programas provinciales, trayectos, cursos y talleres, con destinatarios desde los 4 años en adelante, alcanzando más de 7 mil inscripciones en modalidad presencial y virtual a lo largo del año. En esta última modalidad se alcanzó a más de 800 personas capacitadas, lo que permitió ampliar el acceso a la formación de manera federal e inclusiva.

 

Entre las propuestas más destacadas se encuentra el Programa Provincial “Más Juego, Más Aprendo”, una iniciativa que albergó más de 750 niñas y niños durante el año, integrando juego, exploración y experimentación como motores del aprendizaje, combinando Matemática, Inglés, Ciencias de la Computación, Ciencias y Arte, siendo esta de modalidad steam, fortaleciendo habilidades clave como el pensamiento lógico, la creatividad, la resolución de problemas y la alfabetización digital desde edades tempranas.

 

Asimismo se consolidó una amplia oferta de talleres creativos y de innovación, que incluyó robótica, desarrollo de videojuegos, cultura maker, arte digital, producción audiovisual, streaming e innovación digital para jóvenes, con propuestas adaptadas a diferentes edades y niveles de experiencia.

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